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    Unity在中國手游市場占有率高,其中網易游戲在國內快速發展!《陰陽師》《荒野行動》等爆款手游引爆市場,全民游戲風潮正在興起,入行佳期已到,你還在等什么?

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    未來已來!Unity在手,前途廣闊

    VR、AR滲透各個行業,將成為時代主流

                     
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    • 第一階段
      元宇宙游戲編程基礎  
    • 第二階段
      元宇宙游戲開發基礎和應用  
    • 第三階段
      元宇宙游戲開發高級和應用  
    • 第四階段
      元宇宙游戲運營策劃  
    • 第五階段
      元宇宙VR/AR技術項目實戰  
    • 課程主題
    • 課程內容
    • 案例
    編程語言基礎 C#語言概覽
    進制轉換
    數據類型和注釋
    常量、變量和變量命名規則
    語句、運算符和表達式
    輸入和輸出方法
    數據類型轉換
    Unity培訓課程內容
    控制語句 關系運算符
    邏輯運算符和短路現象
    if語句、if…else語句
    級聯式if語句
    switch…case語句
    while、for循環語法格式和應用
    循環嵌套、foreach循環
    一維數組、二維數組的定義、初始化和應用
    冒泡排序原理和算法實現
    枚舉
    結構體定義、初始化和應用
    訪問修飾符
    結構體數組的定義、初始化和排序
    面向對象
    思想
    類和對象的定義
    字段、屬性和方法的定義和調用
    方法的形參和實參
    ref、out和params參數的使用
    string類型以及常用方法(重點講方法的調用)
    StringBuilder
    方法重載
    構造方法
    面向對象編程思想
    封裝、繼承
    里氏轉換原則
    虛方法的多態
    裝箱和拆箱
    抽象類和抽象方法
    抽象類的多態
    靜態類和靜態成員
    靜態成員和非靜態成員的區別
    單例設計模式
    C#高級編程 Stack集合
    Queue集合
    Dictionary集合
    List集合
    索引器
    委托的定義和使用
    匿名委托和Lambda表達式
    多播委托
    事件的定義
    事件的使用
    觀察者設計模式
    • 課程主題
    • 課程內容
    • 案例
    Unity引擎基本操作 Unity引擎介紹
    Unity引擎界面介紹
    地形創建
    場景漫游
    3D基本理論
    材質、紋理和著色器
    Unity培訓課程內容
    面向組件開發 組件開發思想
    腳本組件的創建和使用
    腳本常用回調方法
    GameObject類、Transform類、Vector3類、Quaternion類、Time類、Mathf類和Resources類的用法
    元宇宙游戲
    物理引擎
    預設體的創建和實例化
    Input類、Input管理器
    碰撞器和鼠標的交互事件
    剛體組件的使用
    碰撞器和碰撞檢測
    觸發器和觸發檢測
    射線檢測
    Unity培訓課程內容
    2D游戲開發 2D精靈的創建
    物理引擎
    碰撞檢測和觸發檢測
    動畫創建和序列幀動畫創建
    拖尾渲染和線性渲染
    元宇宙游戲
    UGUI設計
    Image控件、Text控件、Slider控件、ScrollBar控件、Toggle控件、Button控件、InputField控件的創建和使用
    畫布的三種渲染模式
    錨點、軸點和屏幕適配
    布局組件的使用
    ScrollView控件的創建和使用
    事件系統和回調方法
    Unity培訓課程內容
    元宇宙環境中
    數據可視化
    數據可視化圖表介紹
    圖表通用組件屬性設置
    圖表數據更新
    Unity培訓課程內容
    元宇宙游戲
    動畫系統
    動畫系統簡介
    動畫器和動畫控制器
    動畫狀態機
    動畫參數和動畫過渡
    動畫融合
    動畫層
    動畫遮罩
    動畫曲線
    動畫事件
    IK動畫
    元宇宙游戲
    導航系統
    導航網格烘焙
    導航組件參數設置
    導航組件相關方法的使用
    分離路面導航
    分層烘焙動態路障
    • 課程主題
    • 課程內容
    • 案例
    元宇宙游戲
    數據持久化
    PlayerPrefs基本語法和數據存儲以及使用時注意的問題
    protobuf數據格式、環境配置和數據讀取方法的封裝
    JSON數據格式、文件的創建以及解析相關方法封裝
    csv數據格式、數據表的制作、數據讀取相關方法的封裝以及應用
    Unity培訓課程內容
    DoTween插件 緩動動畫概念
    DoTween插件的使用
    插件的通用學習方法
    協程與性能優化 協同函數概念、使用方法和線程的區別
    性能優化基本概念、DrawCall及含義
    Unity中性能優化的手段(CPU,內存,包體)和
    性能優化工具Profiler、FrameDebugger、GC的使用
    對象池插件PoolManager的使用
    Unity培訓課程內容
    元宇宙游戲
    資源管理
    游戲資源基本概念
    Resource類的使用方法
    AssetBundle基本概念、打包和加載資源熱更新方式
    EasyTouch插件 游戲中不同的輸入控制方式
    EasyTouch虛擬遙桿、虛擬按鍵
    多指識別和實現主角的控制
    Unity培訓課程內容
    元宇宙游戲
    A*算法
    游戲中的尋路算法
    A*算法基本原理
    封裝和實現網格地圖尋路
    元宇宙游戲
    圖形學
    Shader基本概念
    語法和結構
    固定管線著色器
    頂點片元著色器和表面著色器語法和結構
    元宇宙游戲
    網絡通信
    網絡基本概念(網絡協議,IP,端口號)
    套接字與基于TCP協議的Socket編程
    HTTP協議與Web請求
    WWW類的基本語法和使用
    protobuf協議介紹和定制
    綜合項目 單機版RPG游戲 Unity培訓課程內容
    • 課程主題
    • 課程內容
    • 案例
    元宇宙游戲
    策劃基礎
    策劃工種結構簡介和基礎理念
    office和visio的安裝
    常見游戲類型介紹
    知名游戲公司和知名游戲的科普
    知名游戲評測機構科普
    國內流行游戲類型和美術風格講解必玩游戲匯總
    整理中國手游發展史
    玩家的變遷史、類型介紹、性別差異,游戲核心玩法精講
    Unity培訓課程內容
    元宇宙
    文案策劃
    文案策劃常見工作內容
    文案策劃工作中的易錯點
    游戲世界觀架構編寫流程
    職責分工 系統策劃、戰斗策劃、關卡策劃
    活動策劃職責分工介紹
    游戲系統框架拆解
    Unity培訓課程內容
    元宇宙游戲
    玩法設計
    游戲玩法設計流程
    可玩性理念精講以及玩家樂趣體驗分類
    戰斗設計 常見各類游戲戰斗需求
    精講游戲通用戰斗階段
    介紹游戲戰斗的外部表現和內部邏輯
    元宇宙游戲
    系統策劃
    游戲種族、職業、陣營的區別
    魔幻大陸題材游戲常見的種族
    游戲常見職業設計要點
    DND題材種族和職業一覽
    游戲技能設計、BUFF設計、英雄設計
    BOSS設計、AI設計、關卡設計和各類型任務設計要點
    關卡設計 游戲關卡類型
    游戲關卡設計流程、步調調整和常見數據表結構
    元宇宙游戲
    數值
    游戲活動設計的必要性
    游戲數據
    常見活動系統設計
    游戲核心模塊系統介紹、功能設計重點
    游戲策劃案的編寫格式
    游戲常見系統策劃案分析
    編寫格式和編寫流程實操
    元宇宙游戲
    運營
    游戲設計流程
    總結(Edraw)游戲產出和回收
    小游戲設計
    元宇宙游戲
    數值策劃
    Excel基本操作和常見公式
    工作中數據表的配表方式
    實戰戰斗系統數據表建立
    數值理論基礎:參數類型數值推導、參數修正模型階的概念、乘法區別
    數學應用:數學期望孫子定理費米估算、蘭徹斯特方程、游戲戰斗數值判定規則和流程
    游戲傷害公式:減法、乘法、除法公式優缺點一覽
    元宇宙游戲
    項目數值實操
    卡牌RPG項目總體規劃
    系統框架搭建和系統功能要點說明
    數值模型傷害公式敲定、戰斗流程設計、英雄維度設定和數值規劃
    戰斗數值部分:戰斗傷害、英雄數值、怪物數值、技能數值、BUFF數值模擬、戰斗AI腳本設計
    養成數值部分:裝備投放、寵物、坐騎、天賦投放、角色經驗投放設計
    經濟數值部分:資源經濟產耗圖、道具裝備材料產耗規劃和價值計算、掉落概率和抽卡規劃設計
    商業化數值部分:游戲付費點規劃、充值貨幣數值模型搭建、運營活動系統設計和資源投放
    • 課程主題
    • 課程內容
    • 案例
    元宇宙環境中
    HTC-Vive和VRTK詳解
    VR行業介紹
    SteamVR SDK接入及分析
    SteamVR預制體和案例分析
    手柄、頭盔Transform獲取和控制
    3D UI交互,VR輸入控制
    Teleport方案及實現
    手柄震動控制
    SteamVR-2.0中新的交互系統分析
    案例分析VRTK常用功能演示
    VRTK常用功能講解(導航,拾取物體等)
    Unity培訓課程內容
    元宇宙環境中
    高通AR詳解
    AR行業簡析
    AR SDK解讀和選擇
    Vuforia基本流程和注意點
    簡單圖片識別和交互圓柱體、立方體和物體識別
    虛擬按鈕講解
    相機API簡單介紹
    Unity培訓課程內容
    元宇宙環境中
    Oculus Quest開發
    Oculus Quest開發環境配置和打包
    Oculus Quest定位功能的使用
    Oculus Quest手柄按鍵交互
    Oculus Quest案例開發(Custom Avatar、汽車展覽)
    工程打包與發布 安卓SDK下載、Unity環境配置、打包APK
    安卓打包Android Studio工程
    iOS開發環境配置、打包和真機調試
    Shader插件詳解 可視化的必要性
    Amplify Shader Editor插件基本流程及界面講解、案例講解
    Unity Shader Graph基本流程和案例講解
    SVN團隊協作工具 SVN簡介,SVN客戶端和服務端軟件安裝
    創建本地倉庫SVN常用操作:創建、檢索、更新、提交SVN沖突及解決
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    • 課程對比
    • 優就業
    • 某機構1
    • 某機構2
    • 某機構3
    C#基礎
    設計模式
    面向對象
    常用算法
    Unity引擎基礎
    Unity物理引擎
    Unity2D和精靈
    UGUI綜合
    動畫系統
    導航系統
    特效系統
    物理常識 × ×
    AR增強現實開發
    HiAR增強現實開發 × ×
    HTCVive虛擬現實開發
    暴風魔鏡/NOLO VR開發 × ×
    NGUI
    Shader × ×
    UNet HLAPI ×
    游戲架構
    資源更新
    邏輯熱更
    Unity編輯器擴展 × × ×
    SDK接入 × ×
    iOS/Android平臺發布 ×
    課程項目 ×
    獨立項目 × ×
    硬編碼AI ×

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    • 舒適住宿待遇,酒店式標準間,空調暖氣開放,獨立衛浴一應俱全, ,24小時熱水,專人打掃。

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    • 優就業擁有優化合理的教學資源配置,空調教室,全蘋果設配,一人一桌一電腦。讓你擁有一個舒心的上課環境,跟著老師做實操。

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